01PREMIERS PAS
Votre parcours en cinq étapes
JWETPRO réunit les inscriptions, les matchs et le suivi des championnats au même endroit.
ConsultezRegardez le calendrier et choisissez un championnat ouvert.
ParticipezEffectuez le paiement demandé pour la compétition choisie.
Créez votre compteOuvrez un compte simple avec votre e-mail, un nom d’utilisateur et un mot de passe.
JouezRejoignez vos matchs à l’heure indiquée sur JWETPRO.
SuivezConsultez vos résultats, vos points et la progression.
02COMPTE ET PAIEMENT
Un accès simple et immédiat
Confirmez votre place
Choisissez un championnat ouvert et suivez les instructions. Chaque paiement correspond à une participation précise.
Créez votre compte
Tout le monde peut créer un compte joueur avec une adresse e-mail, un nom d’utilisateur et un mot de passe. Aucune vérification e-mail n’est demandée.
À retenir Pour plusieurs championnats, chaque participation est indépendante et doit être confirmée séparément.
03CHAMPIONNATS
Choisissez votre compétition
Plusieurs championnats peuvent être programmés dans une journée. Vérifiez toujours la fiche publiée avant de participer.
FORMAT STANDARD
32 joueurs · 5 tours
Un tableau à élimination directe, de la seizième de finale jusqu’à la finale. La participation standard est de 125 HTG et le champion reçoit 2 000 HTG.
RÉCOMPENSES ET COUPONS
Chaque participant est récompensé
Le finaliste reçoit un coupon d’inscription gratuite. Les autres participants reçoivent un coupon de réduction de 25 HTG. Chaque coupon est personnel, non transférable, non cumulable et utilisable une seule fois. Il reste valable pour le prochain championnat Mopyon et le prochain championnat Domino. Si vous laissez passer le prochain championnat d’un jeu sans vous inscrire, le coupon ne pourra plus être utilisé pour ce jeu, mais restera disponible pour l’autre. Après avoir laissé passer les deux championnats, il expire automatiquement.
Ces informations officielles sont synchronisées avec la base utilisée par Jean Estime. La date, l’heure et le statut publiés sur la fiche de chaque championnat restent prioritaires.
04MATCHS ET RÈGLES
Un parcours à élimination directe
SeizièmesHuitièmesQuartsDemi-finalesFinale
Cinq tours officiels
Les 32 joueurs commencent en seizièmes de finale. Le gagnant de chaque match avance jusqu’à la finale, soit 31 matchs au total.
Deux manches gagnantes
Chaque confrontation est un seul match au meilleur de trois manches. La première manche commence avec le premier joueur, la deuxième avec le second joueur. S’il faut une troisième manche, JWETPRO choisit automatiquement et aléatoirement lequel des deux commence. Le premier joueur qui gagne deux manches remporte le match; le replay permet de revoir chaque manche.
Présence à l’heure
La salle ouvre cinq minutes avant l’heure publiée. Dès que le premier joueur rejoint la salle, l’adversaire dispose de cinq minutes pour arriver. Le compte à rebours est visible dans l’accueil et dans la salle de match.
Jeu équitable
Les bots, l’aide extérieure, les comptes multiples et l’exploitation de bugs sont interdits.
ABSENCE
Un bye automatique si personne n’arrive
Si un seul joueur est présent après cinq minutes, il gagne par forfait. Si les deux joueurs sont absents, le serveur clôture le match sans les pénaliser comme un abandon volontaire et fait avancer automatiquement l’adversaire prévu au tour suivant par bye. Le tableau affiche la raison afin que la décision soit transparente.
CONNEXION
60 secondes pour revenir
Après une déconnexion pendant une partie, le joueur dispose de 60 secondes pour se reconnecter. L’état officiel est conservé par le serveur. Une batterie vide, un téléphone éteint ou une connexion personnelle instable ne suspendent pas le timer.
TIMERS
Un temps identique pour chaque joueur
Chaque coup de Domino et de Mopyon est limité à 30 secondes. Le délai démarre lorsque le serveur confirme le tour. À son expiration, le joueur actif perd la manche en cours par forfait de temps; le match continue jusqu’à deux manches gagnées. Cette décision est appliquée même si le joueur quitte la page.
PANNE JWETPRO
Suspension et reprise protégées
Lorsqu’une panne générale de JWETPRO ou de Firebase est confirmée, les timers officiels sont suspendus. Le match reprend automatiquement depuis la dernière action enregistrée dès que le service revient. Une actualisation ne remet jamais une manche à zéro et ne double jamais un coup.
CONSULTER LE RÈGLEMENT COMPLET
05LIVE ET PROGRESSION
Suivez la compétition, même sans jouer
06RÉSULTATS ET PROFIL
Vos performances restent accessibles
Résultats
Les résultats validés alimentent le suivi public.
Classement
Vos points indiquent votre progression.
Profil
Cliquez sur votre avatar pour voir vos informations.
Gains
Chaque championnat a son prix et les gains sont cumulables.
07COMMUNAUTÉ ET PARTAGE
Suivez ce qui compte pour vous
J’aime et favoris
Chaque championnat publié et chaque match officiel possède des actions pour aimer, copier ou partager son lien. Un J’aime enregistre automatiquement l’élément dans Mes favoris. Les entraînements, les championnats annulés et les manches individuelles ne sont jamais ajoutés séparément.
Abonnements
Vous pouvez suivre un joueur réel ou automatique depuis sa fiche. Les joueurs automatiques sont identifiés et ne suivent jamais en retour.
Messages privés
Deux vrais joueurs peuvent s’écrire lorsqu’ils se suivent mutuellement. Après un désabonnement, la conversation reste disponible en lecture seule.
Contrôle et sécurité
Vos listes d’abonnés et d’abonnements restent privées. Vous pouvez bloquer ou signaler un joueur depuis sa fiche ou une conversation.
Partager sans exposer quelqu’un Le nombre d’abonnés peut être partagé depuis le profil, mais JWETPRO ne révèle jamais l’identité d’un nouvel abonné dans cette publication.
Puis-je créer moi-même un compte ?
Oui. Le formulaire de connexion permet aussi de créer un compte joueur simple, sans vérification e-mail.
Puis-je jouer plusieurs championnats le même jour ?
Oui. Chaque participation doit toutefois être réservée et payée séparément.
Où voir mon profil après connexion ?
Le bouton Connexion devient votre avatar. Cliquez dessus depuis n’importe quelle page.
Que faire en cas de problème pendant un match ?
Ne quittez pas volontairement la partie. Conservez les informations du match et contactez le support.
Que se passe-t-il si les deux joueurs sont absents ?
Après cinq minutes, le serveur clôture la rencontre comme absence des deux joueurs et fait avancer l’adversaire prévu au tour suivant par bye. Le motif est affiché dans le tableau pour éviter toute confusion.
Combien de temps ai-je pour revenir après une déconnexion ?
Vous avez 60 secondes. La partie reprend depuis la dernière action validée par le serveur. Le temps de réflexion de 30 secondes ne redémarre pas à cause d’une simple actualisation.
Que se passe-t-il pendant une panne du site ?
Une panne générale confirmée suspend les timers officiels. Le match reprend automatiquement depuis la dernière action enregistrée lorsque JWETPRO revient en ligne.